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GUIA LIBROS METIN2

Dom Jun 14, 2009 11:29 am por alikantino

Bueno aqui os dejo una guia que me he currao de los libros que he ido vendiendo y he visto en tienda,si veis algun error o variacion en los precios ponedlo asi como si os animais a hacer mas listas sobre piedras minerales armas etc etc tambien:

Ambrush: 70-100k
Armadura encantada: 10-30k
Arte combo: 200k
Ataque rapido: 10-20k
Aura de espada: 500-650k
Bersek: 150-300k
Bendicion: 10-30k


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GUIA DEL CASTILLO DE GREMIO

Miér Jun 10, 2009 10:30 am por PYD

LOS 3 TIPOS DE GUERRAS:

CAMPO DE BATALLA: Guerra que se juega en los mapas normales ya puede ser en un mapa de la ciudad o en un mapa cualquiera como orcos tierra de fuego.Cada miembro que acepte entrar en guerra puede ser atacado por cualquiera de los del gremio enemigo.La puntuacion va por nivel es decir: si matas un nivel 60 te dan 60 puntos. Gana el primero en llegar a 1000 o el que mas …

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Guía de Polimorfismo

Sáb Jun 06, 2009 1:28 am por AbsX (CaballeroV)

POLIMORFISMO('Twisted Evil')

El polimorfismo en el metin2 permite al usuario transformarse entre distintos monstruos del juego permitiendo ventajas que de otra forma no se obtendrían.



¿Cómo se transforma una persona en un monstruo del juego?

Únicamente es necesario tener en el inventario una bola del monstruo en el que se quiera transformar; una vez se tenga dicha bola, basta con …

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Guia Alquimia - Combinaciones de Hierbas

Sáb Jun 06, 2009 1:41 am por AbsX (CaballeroV)

Shocked Antes de Empezar
Las Hierbas con las que podemos crear pociones son aquellas que tienen esta descripcion

Baek-Go te activa la posibilidad de crear pociones desde lvl 15, Yu-Hwan al lvl 30 y Huahn-So al lvl 40
Las pociones de 1° se crean con hierbas, las de 2° con hierbas y pociones de 1° y las de 3° con hierbas y pociones de 2°
Baek-Go Crea pociones solo de Primer Grado


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[Guía] Todo sobre el Caballo

Sáb Jun 06, 2009 1:36 am por AbsX (CaballeroV)

Tipos de Caballo:

j('Razz')


Etapas del Caballo:
ETAPA; NIVELES; UTILIDAD
Principiante; Entre 1 y 10; Solo corre.
Armado; Entre 10 y 20; Correr y atacar montado.
Militar; 21; Correr, atacar montado y usar habilidades de monta.

Alimentación:
Cuando el icono de arriba a la izquierda izquierda de la pantalla te salga el signo del caballo naranja el caballo indica que tiene hambre y que …

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Sura magia negra

Jue Jun 04, 2009 7:09 pm por alikantino

Hola como la mayoria ya sabeis mi pi es un sura magia negra lvl46 me gustaria saber mas sobre este, a parte de lo que habeis puesto en la guia gracias.gracias Smile

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HABILIDADES GRANDMASTER

Miér Jun 03, 2009 7:40 pm por AbsX (CaballeroV)

Habilidades en GrandMaster:

Para subir estas habilidades de rango, son necesarias las llamadas PiedrasAlma. Estas piedras se obtienen actualmente de los libros de misiones expertos de las misiones del bosque fantasma (las de la tierra de fuego nunca las darán) con una probabilidad de que den la piedra en torno al 2% (estos cálculos todavía no son correctos, pero ya lo revisaré....de …

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HABILIDADES MASTER

Miér Jun 03, 2009 7:39 pm por AbsX (CaballeroV)

Habilidades en Master

Para subir estas habilidades se necesitan leer libros de la habilidad deseeada y únicamente se puede leer un libro por cada habilidad y por día (no necesariamente 24 horas, a veces son unas horas menos y otras más). Estos libros pueden fallar al leerse o pueden contar como buenos. La probabilidad de contar como buenos anda en torno a un 33% (1 de cada 3 libros …

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DOPAR ARMAS DE LEVEL 30

Miér Jun 03, 2009 7:37 pm por AbsX (CaballeroV)

COMO DOPAR TUS ARMAS DE LEVL 30 :

-Para dopar lunas dirks hierros arcos cuernos... si se puede dopar sin peligro, lo 1º si es una luna positiva solo con un bonus séase con x media y 0 habilidad desechar para el doping, ya k al introducir los bonus uno te lo comerá en forma de media o habilidad, buscar la luna mas 9 mas birriosa del mundo introducir dos bonus y cambiarlos, el introducir dos …

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